Сохранение футажа в MOV в Particle Illusion.

формат MOV в Particle Illusion.

Всем Привет!

Сохранение футажа в MOV формате в Particle Illusion.

В предыдущем уроке мы с вами рассмотрели как использовать футажи с альфа-каналом. Я совершил ошибку, и решил её исправить, а заключается она в том что надо было сначала показать как выводить готовый футаж в программе ParticleIllusion с альфа-каналом, а уж потом как применять. Способ, который мы сейчас рассмотрим подходит не ко всем программам. К примеру, для SonyVegas мне приходится ещё раз пропускать готовый проект через кодек QuickTime. Когда мы устанавливаем готовый

футаж на таймлайн в свойствах нужно указать, что у проекта есть альфа-канал, и если футах не пропустить через кодек, то программа просто зависит в лучшем случае в худшем полетит весь проект, который находился на таймлайн в SonyVegas. Для полноценного создания проекта в формате MOV (альфа-канал) нам понадобится QuickTime Pro тут. Все настройки в QuickTime Pro для полноценного вывода проекта вы узнаете в видеоролике. Скачать эмиттеры здесь.

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подтвердите, что Вы не бот — выберите самый большой кружок:

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Плейлист.

Зависла программ?

Рубрики